David Cage ha subido hoy al escenario del PlayStation Meeting para explicar cómo han evolucionado los juegos de su compañía a nivel gráfico, dando como dato que la protagonista de Beyond contará con más de 30.000 polígonos solamente para representarla.
Ha hablado como no, de que la potencia de esta nueva consola no la ve únicamente como una forma de crear mejores gráficos, sino que avanzando un paso más, todo ese poder servirá para mostrarnos mejores y más realistas expresiones en los personajes, logrando transmitirnos sensaciones de emoción mucho más humanas.
Para demostrar este hecho, han presentado el vídeo que aquí os adjuntamos, donde veremos el busto de un personaje entrado en años que llega a producir una extraña sensación molesta por lo bien recreado que está. Da un poco de miedo ver lo humano que por momentos parece este modelo recreado en tiempo real y más miedo aún da pensar a donde se puede llegar, como también apunta David Cage.
¿Os produce esa misma sensación de repelús ver algo sintético con esas expresiones y esa mirada tan humana?