Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Cuando Polyphony Digital creó Gran Turismo, básicamente selló su destino, un destino eternamente ligado al del popular simulador de conducción. Gran Turismo se convirtió en un enorme éxito de ventas y por supuesto no podía dejar de tener una segunda parte. Gran Turismo 2 llegó con la difícil tarea de superar, lo que para muchos era, un juego casi perfecto. Pero Polyphony Digital sabía perfectamente como mejorarlo: más coches, más carreras, en definitiva más Gran Turismo.
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Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Durante años los juegos de carreras que dominaban en consolas eran arcades, que básicamente no estaban muy cercanos a la realidad, desde los derrapes imposibles de Ridge Racer hasta las persecuciones de película de juegos como Need for Speed parecía que no había lugar para la simulación, un juego que intentará acercarse más a la experiencia real de conducir un coche. Hasta que los genios de Polyphony Digital comandados por Kazunori Yamauchi revolucionaron el género en las consolas.
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