Lista de habilidades de la clase Mago Negro en Bravely Default

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Lista de habilidades de la clase Mago Negro en Bravely Default

Si ayer os contábamos los secretos de la clase Mago Blanco del último lanzamiento de Square-Enix para Nintendo 3DS, hoy nos adentraremos en otra de las clases más típicas de los JRPGs.

Bravely-Default-Ominas-Crow

La clase Mago Negro está especializada en, como su propio nombre indica, magia negra. Las referencias a Final Fantasy en Bravely Default son bastante claras, y una buena prueba de ello es esta clase, con hechizos clásicos de la saga como Piro o Piro++.

Esta clase aparece durante el prólogo, y para conseguir el asterisco debemos vencer al Mago Negro Ominas Crow para poder hacernos con su correspondiente asterisco.

A continuación tenéis los detalles de esta clase:

Especialidad: resonancia negra (El daño de la magia negra aumenta con cada aliado (excepto tú) sobre el que se usa Resonancia negra. 0 aliados con Resonancia negra: sin efecto // 1 aliado con Resonancia negra: daño x1,1 // 2 aliados con Resonancia negra: daño x1,15 // 3 aliados con Resonancia negra: daño x1,2)

  1. Magia negra 1: permite el uso de magia negra de nivel 1: Piro, Hielo y Electro.

    • Nota: no se pueden usar sin los pergaminos adecuados.
  2. Saber de varas: aumenta la aptitud de armas para varas a S.

    • Coste: 1 Punto.
  3. Magia negra 2: permite el uso de magia negra de nivel 2: Mutis, Toxina y Morfeo.

    • Nota: no se pueden usar sin los pergaminos adecuados.
  4. Calmar fuego: reduce el daño sufrido por ataques de fuego. Nota: no obtendrás más reducciones si esta habilidad se usa con objetos de efectos similares. Los efectos de anulación de fuego son prioritarios sobre los efectos de reducción.

    • Coste: 1 Punto.
  5. Dispersión de daño: reparte un 15% de daño a cada aliado al sufrir un ataque individual, y sufres el daño restante tú mismo. No afecta al daño mágico reflejado con Espejo. * Coste: 1 Punto.

  6. Antimutis: confiere inmunidad a Mutis en los combates.

    • Coste: 1 Punto.
  7. Magia negra 3: permite el uso de magia negra de nivel 3: Piro +, Hielo + y Electro +.

    • Nota: no se pueden usar sin los pergaminos adecuados.
  8. Resonancia negra: el daño de la magia negra aumenta con cada aliado (excepto tú) sobre el que se usa Resonancia negra.

    • 0 aliados con Resonancia negra: sin efecto // 1 aliado con Resonancia negra: daño x1,1 // 2 aliados con Resonancia negra: daño x1,15 // 3 aliados con Resonancia negra: daño x1,2.
    • Coste: 1 Punto.
  9. Magia negra 4: permite el uso de magia negra de nivel 4: Drenaje, Aspir y Miedo.

    • Nota: no se pueden usar sin los pergaminos adecuados.
  10. Ataque m +20%: aumenta un 20% el ataque mágico.

    • Coste: 2 Puntos.
  11. Magia negra 5: permite el uso de magia negra de nivel 5: Piro ++, Hielo ++ y Electro ++.

    • Nota: no se pueden usar sin los pergaminos adecuados.
  12. Romper defensa M: ignora la defensa mágica del objetivo al infligir daño mágico.

    • Coste: 3 Puntos.
  13. Magia negra 6: permite el uso de magia negra de nivel 6: Tinieblas, Asesino y Necro.

    • Nota: no se pueden usar sin los pergaminos adecuados.
  14. Todo en grupo: permite usar en grupo incluso la magia individual. Sin embargo, esto no se aplica a la magia que usas sobre ti mismo.

    • Coste: 3 Puntos.
Archivado en Bravely Default Flying Fairy, clase, habilidades, Mago Negro
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