Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 se somete a nuestro análisis

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La serie Naruto vuelve este año con su tercera entrega de la saga más conocida por los seguidores de este título anime. Sin embargo no ha dejado muy buen sabor de boca para los que nos consideramos fans del género lucha y no de Naruto. Os traemos un análisis muy crítico con esta última entrega de Naruto Shippuden acompañada de una guía narrada bastante completa.

Imagen de portada del juego

¿Nunca os habéis preguntado si realmente el termino “juego para fans” es en realidad un eufemismo para defender un juego que en el mejor de los casos es mediocre? Lo digo porque hay una realidad intrínseca con estos juegos, sus fans son sus mayores defensores, y son los mismos los que al final califican dicho juego como “un juego por y para fans”. Normalmente, eso debería ser un valor añadido del juego, un extra que satisface a los seguidores de x licencia y del que sentirse orgullosos ante el mundo. Pero por desgracia no suele ser así. Y este tampoco me parece que sea el caso.

A estas alturas tampoco hay nada que descubrir de una obra como Naruto, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas como cualquier manga/anime, y debido a su éxito, también ha tenido múltiples adaptaciones tanto en consolas portátiles como de sobremesa. La mejor noticia para esta saga en el mundo de los videojuegos, fue la llegada de PlayStation 3 y Xbox 360, ya que permitió a CyberConnect2 transportar fielmente a nivel visual las aventuras de los habitantes de la Aldea Oculta de la Hoja. Lástima que a nivel jugable más que evolucionar se involuciona.

Argumento

Habiendo superado la decena de juegos sobre Naruto, en esta nueva entrega argumentalmente nos situamos justo tras el ataque de Pain a la Aldea Oculta de la Hoja. Tras un prólogo que es de lo mejor del juego, avanzaremos de forma inexorable hasta la famosa Cuarta Gran Guerra Ninja viviendo desde diferentes puntos de vista los acontecimientos.

Gameplay 3

El argumento es el que es, y poco pueden cambiar en el fondo. En este aspecto, todo el que haya leído el manga sabe lo que ocurrirá en cada capítulo. Las únicas sorpresas que nos llevaremos siempre serán negativas ya que hay capítulos ciertamente muy aburridos, otros muy lentos, otros donde las licencias que se toman con la historia le resta espectacularidad, y además hay una línea argumental suprimida que le quita sentido a lo que estamos viviendo. Esta línea argumental suprimida no tendría mucha importancia si no fuera porque era algo que ya estaba publicado bastante antes de la salida del juego, y porque crea un agujero de guión tremendo en el juego. Una pena que te aburran con escenas y líneas durante todo el juego, y al final quieran darse prisa.

Ficha del producto

  • Desarrollador: CyberConnect2
  • Distribuidora: Namco Bandai
  • Lanzamiento: 8 de marzo de 2013
  • Género: Acción y Lucha (manga/anime)
  • Idiomas: Inglés o Japonés (voces), Español (textos)
  • Formato: DVD y BluRay
  • Multijugador: Si (2 jugadores)
  • Online: No
  • Calificación: PEGI +16

Disponibilidad y precios

Primeras impresiones y jugabilidad

La jugabilidad de este Naruto es casi calcada a la de sus predecesores, pero en lugar de intentar buscar nuevas fórmulas, otras formas con las que contentar a los jugadores del género de lucha, han optado por simplificar aún más el sistema de combate. El resultado tampoco es tan diferente como lo era anteriormente, jugar a este juego es sencillito. Y realizar las técnicas secretas no requiere de mucha habilidad.

Los mejores momentos sin duda estarán en los combates contra enemigos gigantes y en las situaciones en las que tengamos que realizar QTE. Pero como he comentado en la sección del argumento, en mi opinión lo mejor del juego se ve ya en el prólogo. Casi todo lo que viene después no deja de ser o una repetición o simples combates que sólo hacen bajar el nivel general.

La dificultad es muy asequible, salvo momentos puntuales. Muy irregular en mi opinión. A ratos puedes pasarte el juego con los ojos vendados, y luego un tipo muy concreto de enemigo (Deidara más concretamente) puede provocarte un corte de digestión por la absurda forma que tiene de luchar. Igual que en los compases finales del juego, te complican de forma innecesaria la existencia sin mantener el nivel mostrado anteriormente. Porque eso no es que vayan aumentando de forma progresiva la dificultad, es que de repente les da simple y llanamente por putearte.

También hay que mencionar que quien juegue a este juego, jugar, lo que se dice “jugar” lo hará más bien poco. Una de las razones es que incomprensiblemente tiene unos tiempos de carga indignos a estas alturas de la vida. Y otra porque combates hay poquitos. Te pasas más tiempo leyendo (a no ser que sepas japonés o controles muy bien el inglés) y mirando la pantalla que agarrando el mando. Alguno de sus defensores lo llaman “anime interactivo”. Yo lo llamo un juego en el que no juegas. No le encuentro la gracia. Por interacción yo entiendo otras cosas.

Apartado gráfico y sonoro

Por desgracia el apartado técnico es por mucho lo mejor de este juego. Es una pena que si se tiene que destacar algo sea lo técnico en un juego, pero la verdad es que es el apartado mejor trabajado por mucho. El trabajo de CyberConnect2 es loable durante los combates, y sobretodo durante los QuickTime Events que surgen en plena acción. Es fabulosa la forma en la que se hace la transición de combate a QTE y se muestran al máximo las bondades del Cell Shadding. Son en esos momentos en los que realmente parece que estés en un “anime interactivo”. Además, que con la posibilidad de poner las voces en japonés, la inmersión en esos momentos esta muy lograda.

Gameplay 6

Por otra parte, cuando estamos en la aldea o por los escenarios exteriores, visualmente no hay nada que destacar. El detalle general y la calidad de lo que veamos en pantalla es aceptable. Esto es digno de mención, porque curiosamente te muestran lo mejor que pueden hacer cuando se esfuerzan en ello, y también lo que pasa cuando dejan secciones a modo de “relleno”. Igualmente no deja de ser una curiosidad, no es nada que empeore la sensación del juego.

Conclusiones

55

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p>Personalmente no creo que los amantes de los géneros de lucha estén contentos. Los “fans” de Naruto pueden defender el juego diciendo que es un juego para fans. Pero yo creo que un juego primero tiene que intentar ser bueno, llamar la atención para bien en todos sus aspectos, y luego si además los fans pueden sentirse orgullosos y decir que respeta la esencia que si está adaptado, mejor que mejor. Como jugador no recomiendo el juego. Y realmente, como seguidor de Naruto, si tienes que invertir entre ocho y nueve horas en esto, mejor hazlo en el anime, que te saldrá mas rentable.

Galería de imágenes

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