Dificultad

La dificultad podría bajar en Dark Souls pero se mantendrá en Assassin’s Creed III

Assassin's Creed y Dark Souls

El tema de la dificultad en los juegos es un asunto muy discutido en la industria, habiendo defensores de la variedad de dificultades y detractores que defienden un mayor grado de dificultad en los juegos para mantener la calidad de los mismos. Es por eso que las declaraciones sobre la implementación de un nivel de dificultad fácil en Dark Souls y el ataque del jefe creativo de Assasin's Creed a este tipo de prácticas, no dejan indiferente a nadie y añaden más leña al fuego.

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Retro-Games | Ninja Gaiden Trilogy

Ryu Hayabusa, el ninja con más solera de la historia del videojuego, el tío con las mayores protuberancias genitales que podamos encontrar en este mundillo. Un personaje que se ha enfrentado a las perrerías más gordas, los enemigos más encabronados y las situaciones más aciagas. Conocido hoy por todos, por su saga editada en la anterior y en la presente generación de consolas, pero con un pasado más oscuro y enrevesado si cabe, en la era del pixel gordo, de las vidas limitadas, y la energía contada con dedillos de musaraña. Esto es Ninja Gaiden, esto es el infierno en 8 bits.

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¡Es gratis! | Escapa del infierno volcánico en Eruption

portada its free eruption

¿Cansado de juegos facilones, con tutoriales interminables y en los que la muerte del jugador parece un fracaso de los programadores? ¡Tranquilo! Tenemos la solución para estas tórridas tardes de verano. Si Super Meat Boy y VVVVVVV se te habían quedado escasos de dificultad y sientes la necesidad de ser puteado hasta la locura por las cabronadas de un juego que te suponga un reto, deja de buscar, aquí tienes Eruption.

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La dificultad en los videojuegos

Pantalla de Game Over

Lo que muchos considerábamos un reto cargado de reflejos y acciones de prueba y error hace algunos años ha pasado a convertirse en un paseo adornado de unos bonitos gráficos en la actualidad. El descenso del nivel de dificultad de los videojuegos es un hecho irrefutable. Pero, ¿Cuál es el motivo que ha llevado a las desarrolladoras por este camino de comodidad para el usuario? En Xombit Games queremos analizar esta circunstancia, ¿quieres acompañarnos?

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