Hideki kamiya

A Kamiya ya no le interesa trabajar en Star Fox

Hideki Kamiya en la PAX 2013

Las redes sociales han supuesto un gran avance, tanto en el mundo de los videojuegos como en muchos otros, al ofrecer a desarrolladores la posibilidad de tener contacto directo y recibir feedback para poder mejorar los juegos y adaptarlos al gusto del consumidor. Aunque también son un arma de doble filo, y pueden jugarle malas pasadas a quienes inocentemente abren sus cuentas con tal fin.

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Las Mejores Sagas: Devil May Cry (II)

Devil May Cry 2

Hay pocas veces que una compañía ha tenido en sus manos una nueva y recién popular saga y ha estado a punto de fastidiar el futuro de esta misma gracias a una segunda parte más que mediocre. Eso es lo que pasó con Devil May Cry 2, que durante un tiempo fue una de las secuelas más esperadas de la PlayStation 2 para convertirse en un juego que los fans de la saga intentan aún olvidar.

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E3 2012 | Project P-100 y Hawken, interesantes juegos a la sombra de los grandes

Hawken y Project P-100

En el E3 suele haber juegos que. por desgracia, suelen pasar bastante desapercibidos para gran parte del público que sigue el evento. Project P-100 Y Hawken son dos juegos con enorme potencial que han sido ensombrecidos por los títulos mas fuertes y de renombre. El primero es el nuevo juego de Platinum Games (Bayonetta, Vanquish) para la Wii U que combina diferentes géneros.El segundo es un título F2P (es decir gratis pero con micropagos) que será lanzado en PC en los próximos meses y que nos mostraran cruentas batallas entre robots gigantes.

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Las Mejores Sagas: Devil May Cry (I)

Devil May Cry

Posiblemente Capcom fue una de las mejores desarrolladoras de la pasada generación. Si echamos la vista atrás podremos comprobar un impresionante despliegue de talento, especialmente reflejado en dos desarrolladores: Shinji Mikami y Hideki Kamiya. Ya hablamos de Mikami cuando recorrimos la saga Resident Evil y ahora toca la saga creada por Kamiya, Devil May Cry. El juego que creó el moderno Hack and Slash (literalmente corta y raja), una evolución del Beat´em up (juego de apalizar todo lo que se movía) que creó escuela.

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