Publicado por Jorge Olmo el 19/09/2013 @ 18:49
Hace un par de semanas analizaba brevemente diez de los veinte mejores juegos que tienen a la ciencia ficción como esencia fundamental. En ellos había títulos que recorrían todas las décadas de este arte. Esta semana toca recordar los diez mejores títulos a criterio de quien estas palabras redacta. Buenos argumentos y excelente ambientación futurista, junto con aspectos jugables destacables, son la seña de identidad de estos grandes títulos que pasarán a la historia.
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Publicado por Jorge Olmo el 05/02/2015 @ 17:18
Son muchas las fuentes en las que ha bebido el videojuego a lo largo de su historia. Siempre se ha nutrido del cine o del mundo literario. Como otras obras audiovisuales, los juegos de consola y ordenador tienen a la ciencia ficción como uno de los géneros en los que basarse. Y no son pocas las obras importantes en este sector que beben de los estilos futuristas o de estéticas robóticas propias del género que popularizó Isaac Asimov. Comentamos brevemente en dos artículos los que considero son los veinte mejores juegos de ciencia ficción de la historia reciente.
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Publicado por David Rodríguez el 24/08/2014 @ 09:53
Después de que un par de años antes, Westgood Studios, lanzase el juego de estrategia Command & Conquer, y tras cosechar excelentes resultados tanto en ventas como en críticas, vio la luz Command & Conquer: Red Alert, donde la compañía cambio los conflictos entre GDI y NOD para llevar la historia a una realidad alternativa en la que los Aliados y la Unión Soviética luchan por el control del continente europeo. Una batalla sin cuartel en el que las poderosas unidades soviéticas se verían las caras con las más ligeras, aunque veloces, tropas aliadas y su implacable fuerza naval.
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Publicado por David Rodríguez el 24/08/2014 @ 09:53
Hace 18 años ya que Westwood Studios lanzó la que acabaría siendo una de las sagas más longevas del mundo de los videojuegos, Command & Conquer. Vio la luz el año 1995, cuando apenas había repercusión en los juegos de estrategia en tiempo real, llamados también RTS (Real Time Strategy), y se conocía poco más que Warcraft y Dune. Una franquicia con tres líneas argumentales marcadamente diferentes y con bandos totalmente visibles: Tiberium (GDI vs NOD), Red Alert (Aliados vs URSS) y Generals (USA vs CHINA vs GLA). Si quieres saber más sobre esta saga que marcó un hito y es considerada como uno de los iconos en la industria de los videojuegos para PC, sigue leyendo.
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