El MoMA le hace un hueco al videojuego

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El mayor santuario del arte moderno y contemporáneo del mundo parece haber encontrado por fin un hueco para el videojuego entre las miles de colecciones que acapara. El diseño gráfico, el diseño industrial, la fotografía, la arquitectura, el cine o los impresos, serán las compañeras de clase de un problemático sector que tantos quebraderos de cabeza da al, para nada conciso, término Arte. En pie desde 1929, el Museo de arte moderno de Nueva York anuncia ahora una ampliación de sus horizontes que incluyen al videojuego dentro de las expresiones artísticas más célebres de nuestro tiempo.

Entrada del Museo de Arte Moderno

El sector del videojuego ha luchado batallas y guerras desde que dejó de ser un pasatiempo para los militares a ser un entretenimiento de masas. Calificado como tal, ¿quién iba a admitir que aquello que congregaba a manadas de chavales después de clase era arte? El rocambolesco y elitista mundo de las artes contemporáneas se ha cerrado en banda desde siempre a la idea de una mezcla óptima entre arte y consumo; entre la industria y el trabajo creativo. Se han negado a aceptar la realidad de que existen artistas que trabajan en pos de un producto consumista.

Pero obviamente, siempre hay que despertar. Y estamos orgullosos de poder afirmar que eso ha hecho el gran Museo de Arte Moderno de Nueva York, anunciando la apertura para el próximo mes de marzo de 2013 de una nueva exhibición permanente dedicada al mundo del videojuego que tendrá su sitio en las galerías Johnson, una de los numerosos espacios de los que dispone el MoMA para sus colecciones.

Según el anuncio que ha hecho, esta decisión la llevan a cabo debido a que entienden el videojuego como un ejemplo de diseño interactivo y una de las expresiones creativas contemporáneas más importantes. Sé que os preguntaréis los criterios que se han seguido para la selección de la primera tirada de títulos que aparecerán en la exposición. Según hace público el museo, han valorado la calidad visual, el impacto, la elegancia del código y el diseño de personajes. Con esta criba se han decidido ya los primeros 14 títulos:

Pac-Man Tetris
Another World Myst
SimCity 2000 vib-ribbon
The Sims Katamari Damacy
EVE Online Dwarf Fortress
Portal flOw
Passage Canabalt

Y entre los próximos que quieren añadirse a la colección se encuentran los grandes Spacewar!, Pong, Snake, Space Invaders, Asteroids, Donkey Kong, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Street Fighter II, Super Mario 64 o Minecraft, entre una lista de 40 títulos más.

Habrá que esperar a marzo, pero no dudemos que estamos ante un gran paso en el sector, y que vendrán muchos detrás.

Archivado en Exposición, MoMA, Videojuegos
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Comentarios (4)

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  • Cristian Vijande dice:

    Títulos como Portal, Another World o Canabalt no me parecen extraños en esa lista pero lo que no esperaría nunca es que alguien se acordara del ¡Vib-Ribbon! XD. Hurra por el conejillo lineal xD. A ver que más cosillas van añadiendo. Bienvenida por cierto!

    • Sandra Jiménez Duarte dice:

      ¡Gracias Cristian! De momento otros títulos que se están barajando son: Zork (1979), Tempest (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984) NetHack (1987) y Chrono Trigger (1995). No me importaría ver por la lista alguno de los primeros de Tomb Raider 😛 Un saludo!

  • Cristian Vijande dice:

    es agradable ver que entre los que se barajan no es té un Call of Duty jeje. Tomb Raider II por supuestísimo debería figurar y si me apuran el algún metroid clasico y el prime de cube por el ambiente de soledad que logra, que para mi lo hace uno de los mejores títulos que hayan pasado por mis manos.

  • JuanMi Guirado dice:

    Ya sabíamos que algún día llegaría este día en el que los videojuegos sean considerados parte del arte en la historia de la humanidad.

  • Lorenzo Gama dice:

    ¿De verdad nadie echa en falta una aventura gráfica? Monkey Island o, mas personalmente, Simon the Sorcerer, tendrían que ser candidatas por muchos motivos

  • Cristian Vijande dice:

    Aunque Monkey Island es un clásico como la copa de un pino no me parece un juego para la idea de exposición que se han planteado la verdad. Quizás tiene mas cabida alguna más exotica en plan The Longest Journey.

  • JuanMi Guirado dice:

    Calidad visual, para su época si cumplía de sobra. como impacto que tuvo, pues si, porque fue una aventura pica que enamoró a todos y todas. Y diseño de personajes, bueno gráficamente dejaba que desear, pero en cuanto a sus personalidades no les gana nadie

  • […] Es una aventura independiente de exploración con ciertos tintes de rol y unas características que se nos antojan algo retro. Proteus nos da una total libertad para ahondar en este mundo lleno de color y fantasía que se nos presenta ante nuestros ojos. Además, su apartado sonoro ganó el premio al mejor en la IndieCade 2011 y tiene un hueco en la reciente exhibición del Museo de Artes Modernas de Nueva York. […]

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