Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Hoy llegamos al final del recorrido de Gran Turismo y es hora de pisar el acelerador para la recta final, que es la misma que para cualquier otra saga: curiosidades de Gran Turismo y lo que le rodea. No cabe duda que, una de las sagas más míticas de PlayStation, tiene más de un dato sorprendente después de tantos años y juegos detrás de la franquicia. Hoy veremos, como siempre, una selección de los más curiosos o llamativos. Es hora de poner la sexta marcha, ¡agarraos al asiento!.
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Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Gran Turismo ya estaba listo para saltar a la nueva generación después de exprimir hasta la última gota las posibilidades de PlayStation 2. Pero la ambición de Kazunori Yamauchi y la de su equipo, Polyphony Digital junto con los mayores costes y tiempo necesario llevaron a que Gran Turismo 5 se hiciera de rogar, mucho más que Gran Turismo 4. Casi 6 años tardaron en realizar la tan ansiada entrega para la PlayStation 3. Un tiempo excesivo quizás visto el resultado final.
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Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Después del nivel de Gran Turismo 3, Polyphony Digital debía prepararse para traer Gran Turismo 4. Y las expectativas no eran cortas, ya que a pesar del alto listón de Gran Turismo 3, los primeros rivales serios a la saga empezaban a hacer acto de presencia, el más destacado siendo Forza Motorsport de Microsoft. La respuesta de Polyphony Digital fue simple: ofrecer más que nadie y en Gran Turismo 4 teníamos la mayor cantidad y variedad de coches de la saga.
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Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Gran Turismo 2 se convirtió en otro enorme éxito, pero la vida de la PlayStation estaba llegando a su fin, además de que Polyphony Digital había exprimido hasta el límite esa consola. Por lo tanto era evidente que Gran Turismo 3 vería la luz en la reluciente y nueva PlayStation 2, algo que permitió elevar el techo gráfico de la saga de forma exponencial. Polyphony Digital sentó de nuevo las bases de los juegos de coches en aquella generación en el que se convertiría en uno de los juegos que empujo las ventas de la consola de Sony.
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Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Cuando Polyphony Digital creó Gran Turismo, básicamente selló su destino, un destino eternamente ligado al del popular simulador de conducción. Gran Turismo se convirtió en un enorme éxito de ventas y por supuesto no podía dejar de tener una segunda parte. Gran Turismo 2 llegó con la difícil tarea de superar, lo que para muchos era, un juego casi perfecto. Pero Polyphony Digital sabía perfectamente como mejorarlo: más coches, más carreras, en definitiva más Gran Turismo.
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Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Durante años los juegos de carreras que dominaban en consolas eran arcades, que básicamente no estaban muy cercanos a la realidad, desde los derrapes imposibles de Ridge Racer hasta las persecuciones de película de juegos como Need for Speed parecía que no había lugar para la simulación, un juego que intentará acercarse más a la experiencia real de conducir un coche. Hasta que los genios de Polyphony Digital comandados por Kazunori Yamauchi revolucionaron el género en las consolas.
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