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Activision: Somos innovadores y nos gusta el riesgo

Eric Hirshberg defendió a la compañía de las críticas recibidas por su "miedo al riesgo" explorando nuevas franquicias. El CEO de Activision siente que IPs como Destiny o Skylanders demuestran que están comprometidos con la innovación, y que la sensación en la que se basan las críticas está fundamentada en el desconocimiento de la estrategia real de la empresa.

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Top 20 de la ciencia ficción en los videojuegos (parte I)

Top 20 Ciencia Ficción

Son muchas las fuentes en las que ha bebido el videojuego a lo largo de su historia. Siempre se ha nutrido del cine o del mundo literario. Como otras obras audiovisuales, los juegos de consola y ordenador tienen a la ciencia ficción como uno de los géneros en los que basarse. Y no son pocas las obras importantes en este sector que beben de los estilos futuristas o de estéticas robóticas propias del género que popularizó Isaac Asimov. Comentamos brevemente en dos artículos los que considero son los veinte mejores juegos de ciencia ficción de la historia reciente.

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Con Angry Birds Go! Rovio se pasa a las cuatro ruedas

Captura del vídeo de promoción

Si pensabais que os ibais a librar de Angry Birds por un tiempo, es que no sabéis que Rovio sigue trabajando día a día para ampliar la familia de sus pájaros. En esta ocasión le van a marcar un gol a Mario Kart, ModNation Racers y LittleBigPlanet Karting con su nuevo Angry Birds Go!, un juego de carreras con los pajarracos cabreados como protagonistas. Aún no sabemos mucho más, pero estad atentos a las sorpresas que nos tienen preparados los chicos de Rovio.

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EA llevará el free-to-play a todas sus franquicias

Peter Moore EA

Electronic Arts quiere impulsar el free-to-play en todas sus franquicias. La idea de la compañía es que todas sus franquicias importantes integren este nuevo concepto para expandir el número de usuarios a los que pueden llegar. Su objetivo principal será crear juegos para la nueva generación de consolas y ahí centrarán sus mayores esfuerzos.

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Videojuegos y cine: una historia de amor y odio, hoy Resident Evil

Resident Evil adaptacion

Resident Evil, en pleno apogeo como videojuego, fue objeto de adaptación cinematográfica en 2002 bajo la batuta del irregular director de origen británico Paul W.S. Anderson. Película a lucimiento de Milla Jovovich y poco más, y que no aprovecha para nada la excelente atmósfera del videojuego creado por Capcom en 1996. Analizamos con detalle esta semana otra de las adaptaciones fallidas dentro de este mundo, al menos para el que estas palabras redacta. Y material había de sobra para evitarlo.

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Reef Entertainment anuncia un posible reboot de la saga Terminator

Terminator

Reef Entertainment, creadores de juegos como Rambo o Sniper Elite para Wii, acaba de anunciar que han conseguido los derechos de Terminator para una posible adaptación al mundo de los videojuegos. La famosa saga protagonizada por Arnold Schwarzenegger ha tenido a lo largo de su historia múltiples adaptaciones que no han acabado de cuajar. Aprovechamos también para recordar otro desastre en la adaptación a este mundo de una obra cumbre de James Cameron.

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Shadow of the Eternals falla su financiación por segunda vez

Shadow of the Eternals falla kickstarter

Shadow of the Eternals era un proyecto interesante que trataba resucitar el espíritu de Eternal Darkness, el juego de culto de Game Cube desarrollado por Silicon Knights. Un juego que bebía del terror de H.P. Lovecraft y su extensa mitología para traernos una de las mejores mezclas de aventura y miedo de la época. Shadow of the Eternals venía a traernos de vuelta esa saga olvidada y para ello pedía 750.000 dólares, por desgracia ni siquiera ha llegado a la mitad de ese objetivo.

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Gamescom 2013: Final Fantasy X/X-2 HD muestra sus mejoras

La versión HD de Final Fantasy X y X-2 se está haciendo de rogar, de hecho ni siquiera tenemos una fecha definitiva, pero al menos Square Enix nos sigue poniendo los dientes largos con otro nuevo tráiler para la Gamescom de este año. Dicho vídeo se centra en las diferencias entre las versiones de PlayStation 2 y las de la versión HD que se van más allá de los gráficos y se extiende a la música, donde podremos disfrutar de las mismas canciones remasterizadas de mayor calidad..

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Gamescom 2013: Ubisoft anuncia Child of Light

Child of Light logo

Comienza fuerte la Gamescom. Desde Colonia nos llega una de las primeras novedades en forma de juego, bajo la autoría de Ubisoft y el mando de Patrick Plourde (conocido por dirigir FarCry 3). Bautizado como Child of Light, nos encontraremos con un JRPG diseñado con el motor gráfico de Rayman Origins/Legends, Ubi Art Framework, en el que la acción transcurre con un scroll lateral y los típicos combates por turnos del género.

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Gamescom 2013: EA desvela la campaña de Command & Conquer

command-and-conquer-free2play

Lentamente EA va mostrando detalles de uno de sus títulos más esperados para los amantes de los RTS, Command & Conquer. En esta ocasión ha tenido que ser en la Gamescom, que se celebra durante esta semana en Colonia, Alemania, donde la compañía estadounidense Electronics Arts ha mostrado un adelanto de las misiones de campaña del nuevo Command & Conquer, en un vídeo promocional. Tras 10 años del lanzamiento del anterior Generals, y aunque al final este nuevo titulo no incluirá Generals 2 en su nombre, tendrá toda la esencia de su antecesor y esperemos que su jugabilidad. Por ahora nos tendremos que conformar con este nuevo anticipo donde una voz en off cuenta lo sucedido hasta la fecha, y se puede ver parte de una cinemática donde aparece GLA (Global Liberation Army), APA (Asia-Pacific Alliance) y la Unión Europea.

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