Acción

Consigue el trofeo “Portador de la gran lámpara” en Sombras de Mordor

Rastrear Ithildin Sombras Mordor

El nuevo título de Monolith Games, Sombras de Mordor, está brillando con luz propia, y aunque todo el juego está lleno de oscuridad, nuestro protagonista, Talion, lleva en su interior un brillo espectral con el que dará luz a las zonas más sombrías de la Tierra Media. Para ayudarlo, podemos recuperar todos los coleccionables llamados Ithildin, que nos desvelarán una verdad escondida por milenios, y con los que desbloquearemos el... Continuar leyendo...

Cómo vencer a El Martillo en Sombras de Mordor

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En Xombit Games hemos quedado encantados con Sombras de Mordor, y os hemos dado varios consejos para sobrevivir en las baldías tierras del Señor Oscuro. Lo primero que debemos hacer será orientarnos en Mordor, conocer cómo funciona el sistema de runas y aplicar los consejos prácticos para sobrevivir a los exigentes combates. Ahora os contamos cómo desbloquear el segundo mapa, porque después de todo, Sombras de Mordor no es tan... Continuar leyendo...

Esto es todo lo que nos espera en Assassin’s Creed Unity

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Desde el anuncio de Assassin’s Creed Unity durante el E3 de Los Ángeles, el nuevo título de Ubisoft Montreal ha sido todo un torbellino que nos ha arrastrado a base de tráileres, noticias y declaraciones. A casi un mes del lanzamiento, contamos con una gran cantidad de información y una idea general bastante detallada de lo que nos espera en Unity. París y sus habitantes Una de las características de... Continuar leyendo...

Sobrevive a los combates masivos en Sombras de Mordor

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El nuevo título de Monolith Games, Sombras de Mordor, está brillando con luz propia por una exitosa combinación de mundo abierto con la acción en tercera persona y componentes de rol, creando un entorno variado y bastante completo. Además, el sistema de combate de los Batman de Rocksteady, hace que el juego en muchas ocasiones sea bastante exigente y tengamos que habituarnos a morir. Los combates se nos pueden torcer... Continuar leyendo...

Cómo conseguir las primeras runas en Sombras de Mordor

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Sombras de Mordor, el flamante título de Monolith Games, ha llegado a nuestros ordenadores y consolas como un tifón. Si ya os contábamos cómo durante este verano el juego iba ganando peso, ahora que hemos pasado varias horas en su pequeño, pero muy detallado y poblado primer mapa de Udûn, os animamos a que paséis un buen rato por las oscuras tierras de Mordor. Para ayudaros, os contamos cómo conseguir... Continuar leyendo...

Cómo subir rápido de nivel en Sombras de Mordor

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El recién estrenado título de Monolith Games, Sombras de Mordor, está brillando por un rico contenido en misiones secundarias de diferentes tipos, además de completamente dinámicas, cambiando estas según lo que nosotros hagamos en Mordor. Una de las pocas quejas que caen sobre el juego, es acerca de su escaso número de misiones principales, pero la intención de los chicos de Monolith es que difícilmente podamos avanzar sin completar un... Continuar leyendo...

Bayonetta 2 se presenta ante nosotros con más detalles

Principal de Bayonetta 2

Desde lo más profundo de las innovaciones en videojuegos para Wii U (que todos sabemos que son muy pocas por el problema de las compañías de terceros), tenemos el gran placer de traer novedades de la segunda parte del juego de culto Bayonetta, en este caso, Bayonetta 2. Hace unos días, el diseñador del juego Hideki Kamiya, ha expresado por enésima vez una verdad que a muchos jugadores no les... Continuar leyendo...

El sistema Némesis creará una sociedad viva en Shadow of Mordor

Falta muy poco para el lanzamiento del Shadow of Mordor, y aunque allá por enero de 2014 nos dejó a todos bastante fríos –que si ya no saben qué hacer con la Tierra Media…–, desde el E3 la nueva IP de Monolith Games no ha parado de ganar adeptos. Sus alegatos para triunfar son bastante contundentes: un mundo abierto en Mordor, un protagonista montaraz con poderes espectrales, un combate inspirado... Continuar leyendo...

Shinji Mikami, autor de Resident Evil, explica el cambio del survival horror por la acción

Resident Evil 1

Shinji Mikami, creador de Resident Evil, una de las figuras clave en el desarrollo de los videojuegos, y del cual hemos hablado ya en más de una ocasión, explica por qué la saga derivó hacia la acción. Giro criticado por muchos fans de la saga, y curiosamente detonado por el propio Mikami. Como si quisiera redimir sus pecados, él mismo ha recuperado elementos de Biohazard para crear un título que en esencia recuerda mucho a las aventuras de Leon, Chris y compañía.

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Videojuegos y cine, una historia de amor y odio: hoy Prince of Persia

Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

En ocasiones tenemos la ocasión de ver una película basada en un videojuego que está verdaderamente bien ambientada porque su dirección de producción y diseño artístico es muy fiel a la obra original. Pero que por desgracia ese es su único aspecto a destacar si lo comparamos con el gran juego de acción y plataformas que apareció hace ya diez años. La adaptación de la que hoy hablamos sólo comparte el cuidado aspecto técnico y no la esencia del juego de Ubisoft.

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