Publicado por Carlos Rey el 05/02/2015 @ 18:00
Cada vez estamos más cerca del E3 2014 y mucha gente quiere nuevas franquicias, IPs o sagas, cada uno que le llame como quiera. Aprovecho la ocasión para recordaros que cubriremos el E3 como muchos de vosotros esperáis para que, antes de traeros las mejores guías, sepáis lo que os va a venir y lo más importante lo encontraréis aquí. Ahora bien, con ese dilema interno me ha surgido un... Continuar leyendo...
Publicado por David Rodríguez el 24/08/2014 @ 09:53
Después de que un par de años antes, Westgood Studios, lanzase el juego de estrategia Command & Conquer, y tras cosechar excelentes resultados tanto en ventas como en críticas, vio la luz Command & Conquer: Red Alert, donde la compañía cambio los conflictos entre GDI y NOD para llevar la historia a una realidad alternativa en la que los Aliados y la Unión Soviética luchan por el control del continente europeo. Una batalla sin cuartel en el que las poderosas unidades soviéticas se verían las caras con las más ligeras, aunque veloces, tropas aliadas y su implacable fuerza naval.
... Continuar leyendo...
Publicado por David Rodríguez el 24/08/2014 @ 09:53
Hace 18 años ya que Westwood Studios lanzó la que acabaría siendo una de las sagas más longevas del mundo de los videojuegos, Command & Conquer. Vio la luz el año 1995, cuando apenas había repercusión en los juegos de estrategia en tiempo real, llamados también RTS (Real Time Strategy), y se conocía poco más que Warcraft y Dune. Una franquicia con tres líneas argumentales marcadamente diferentes y con bandos totalmente visibles: Tiberium (GDI vs NOD), Red Alert (Aliados vs URSS) y Generals (USA vs CHINA vs GLA). Si quieres saber más sobre esta saga que marcó un hito y es considerada como uno de los iconos en la industria de los videojuegos para PC, sigue leyendo.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:12
Con la muerte de Lucas Arts, la desarrolladora creada por George Lucas y que creó algunas de las mejores aventuras gráficas de los 90, es un buen momento de recordar la que es seguramente la saga más popular de la difunta compañía. Curiosamente no era Star Wars, sino Monkey Island. Una aventura gráfica llena de humor absurdo, puzles y sobretodo un entrañable protagonista. Espero que dominéis los duelos de insultos porque nos espera un viaje trepidante.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:12
Después de Doom y Doom II, la saga se perdió en versiones de consolas durante un tiempo. La razón es que Id Software emprendió una nueva aventura con Quake, una saga que empezó como una sucesora espiritual de Doom y acabó convirtiéndose en una leyenda de los juegos multijugador con Quake III. Todo esto hizo que Doom quedará apartada y no fuese hasta 2004 cuando vimos Doom 3. Pero tampoco podemos olvidarnos de Doom 64, realizado por Midway. Un juego original para consola de enorme calidad para Nintendo 64.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:12
Después del éxito de Doom, los chicos de Id Software, con John Carmack y John Romero a la cabeza se encontraron con un enorme éxito bajo el brazo. Doom había encandilado al público de los PC de la época y al poco tiempo, numerosas versiones del juego empezaron a salir por todas partes. De hecho hay pocas consolas o portátiles que no hayan visto un port de Doom, sea de forma oficial o no. Por supuesto Doom II apareció al poco tiempo de Doom, siendo otro enorme éxito de ventas.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
El nombre de Doom es bien conocido por todo el mundo. No obstante fue uno de los juegos más influyentes de los 90. No inventó los shooters en primera persona, pero si los llevó a un nuevo nivel de popularidad. De hecho después de su llegada y su enorme éxito, una legión de juegos similares se le unieron. La popularidad del juego es tal que aun recibe versiones hechas por fans que demuestran que después de tanto tiempo su calidad se mantiene intacta.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Esta semana nos despedimos de Ridge Racer y de sus imposibles derrapes y conducción arcade. Una saga que nació en lo salones arcade y pasó a ser uno de los juegos que condicionaron la fama de PlayStation. No sólo forma parte de ese estilo de juego tan propio de los salones recreativos y que cada vez es menos común de ver, sino que ha ofrecido una filosofía de juego que apenas ha cambiado en años. Es hora de mostrar las curiosidades que rodea dicha saga.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 17/03/2013 @ 17:19
Desde el primer Ridge Racer era claro que era una saga nacida en los salones arcade, una jugabilidad casi única y con Ridge Racer 7 era algo que se evidenciaba claramente. El hecho de evolucionar mientras se mantenía fiel a esos orígenes la convertía en un juego de conducción casi único, mientras sagas como Burnout o Motorstorm se convertían en exponentes de los juegos de conducción arcade. Algo que llevó a Namco a crear Ridge Racer Unbounded, rompiendo totalmente con el espíritu de los anteriores juegos.
... Continuar leyendo...
Publicado por Eduardo Conde el 19/03/2015 @ 16:13
Esta semana dejamos la época dorada de la saga en la mítica PlayStation de Sony. Y es que después de tres juegos cada año desde 1996 los chicos de Core Design no querían faltar a su cita anual en 1999 y 2000, nuevo año, nuevo juego de Lara Croft. La saga era una máquina de hacer dinero y con una película en camino estaba en pleno auge. Pero sin duda esta última etapa en la consola de 32 bits de Sony demostró que la fórmula se estaba haciendo muy antigua.
... Continuar leyendo...